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TEMPORADA 10 · ANÁLISIS DEL HÉROE

Duelist

Gorr, el Carnicero de Dioses

Compara el Team-Up Ragnarök de Gorr, el Carnicero de Dioses con Mente Colmena. Consulta las preferencias por rango y plataforma, los dos aliados ancla y todos los efectos mejorados de la Temporada 10.

VOTOS TOTALES7
LÍDER DE LA COMUNIDADRagnarök86% de preferencia
VENTAJA5votos de diferencia
Gorr the God Butcher full hero portrait
DATOS DE PLATAFORMA

Totales de Team-Up

Mostrando todos los rangos.

ANCLAHela86%
INFORMACIÓN DE LA HABILIDAD EN EL JUEGO

Ragnarök

Obtiene una nueva habilidad que transforma la All-Black en una guadaña y ejecuta un golpe amplio que daña y deja brevemente en el suelo a los enemigos cercanos. El arma permanece en forma de guadaña durante un breve período.

6 votos86% de la comunidad
ANCLAVenom14%
INFORMACIÓN DE LA HABILIDAD EN EL JUEGO

Mente Colmena

Obtiene una nueva habilidad que dispara una Garra Simbionte hacia delante e inflige daño penetrante a los enemigos en su trayectoria. Al alcanzar la distancia máxima, se retrae y lanza hacia Gorr a los enemigos atrapados.

1 votos14% de la comunidad

SEÑAL TEMPRANASolo hay 7 votos en esta vista. La preferencia puede cambiar rápidamente.

Opiniones de la comunidad

Contexto por rango de los jugadores detrás de los votos.

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Análisis de Team-Ups

Fortalezas, riesgos y situaciones ideales para cada opción.

Gorr, el Carnicero de Dioses no está eligiendo simplemente entre dos bonificaciones: Ragnarök y Mente Colmena empujan su kit hacia prioridades diferentes. La mejor elección depende del mapa, la composición, el ritmo del combate y de si el aliado ancla puede aportar valor por sí mismo. El análisis siguiente compara el efecto base y el potencial mejorado, sin tratar una ventaja situacional como una respuesta universal.

OPCIÓN 1

Ragnarök

ANCLA · Hela

Ragnarök, anclado por Hela, ofrece a Gorr, el Carnicero de Dioses una ruta táctica muy concreta: Obtiene una nueva habilidad que transforma la All-Black en una guadaña y ejecuta un golpe amplio que daña y deja brevemente en el suelo a los enemigos cercanos. El arma permanece en forma de guadaña durante un breve período. Como Duelist, debe valorarse por la consistencia con la que convierte una apertura en presión, daño o una eliminación. Su componente de supervivencia gana valor en combates prolongados, pero pierde impacto si los aliados no sobreviven al daño inicial. La presión de área resulta especialmente útil en objetivos, accesos y equipos agrupados; los combates dispersos reducen esa ventaja. En la práctica, esta opción es ideal cuando tu composición puede jugar alrededor de esa condición y repetirla de forma fiable. Su debilidad aparece cuando el combate obliga a Gorr, el Carnicero de Dioses a reaccionar fuera de ese plan, porque parte del valor queda ligado a una ventana, posición o interacción específica. Con el efecto potenciado activo, al formar equipo con Hela, aumenta el alcance de ataque de la guadaña. Cada impacto dispersa fragmentos simbiontes que otorgan Salud Adicional a Gorr y a los aliados cercanos. Esto aumenta el techo de la opción, pero también significa que la composición con Hela debe justificar el espacio de equipo.

OPCIÓN 2

Mente Colmena

ANCLA · Venom

Mente Colmena, anclado por Venom, ofrece a Gorr, el Carnicero de Dioses una ruta táctica muy concreta: Obtiene una nueva habilidad que dispara una Garra Simbionte hacia delante e inflige daño penetrante a los enemigos en su trayectoria. Al alcanzar la distancia máxima, se retrae y lanza hacia Gorr a los enemigos atrapados. Como Duelist, debe valorarse por la consistencia con la que convierte una apertura en presión, daño o una eliminación. Su control puede crear una oportunidad clara de enfoque de fuego, pero hace falta coordinación para aprovecharla por completo. La recompensa ofensiva directa es fácil de entender, pero solo resulta decisiva cuando el equipo puede mantener la presión con seguridad. En la práctica, esta opción es ideal cuando tu composición puede jugar alrededor de esa condición y repetirla de forma fiable. Su debilidad aparece cuando el combate obliga a Gorr, el Carnicero de Dioses a reaccionar fuera de ese plan, porque parte del valor queda ligado a una ventana, posición o interacción específica. Con el efecto potenciado activo, al formar equipo con Venom, los Berserkers Negros reciben un ligero Aumento de Daño y aplican Ralentización a los enemigos que golpean. Esto aumenta el techo de la opción, pero también significa que la composición con Venom debe justificar el espacio de equipo.

Desglose detallado por rango

Observa cómo cambian las preferencias al subir de rango competitivo.

Bronze0 votes
Ragnarök (Hela)Sin votos
Mente Colmena (Venom)Sin votos
Silver1 votes
Ragnarök (Hela)1 · 100%
Mente Colmena (Venom)0 · 0%
Gold1 votes
Ragnarök (Hela)1 · 100%
Mente Colmena (Venom)0 · 0%
Platinum1 votes
Ragnarök (Hela)0 · 0%
Mente Colmena (Venom)1 · 100%
Diamond1 votes
Ragnarök (Hela)1 · 100%
Mente Colmena (Venom)0 · 0%
Grandmaster2 votes
Ragnarök (Hela)2 · 100%
Mente Colmena (Venom)0 · 0%
Celestial0 votes
Ragnarök (Hela)Sin votos
Mente Colmena (Venom)Sin votos
Eternity0 votes
Ragnarök (Hela)Sin votos
Mente Colmena (Venom)Sin votos
One Above All1 votes
Ragnarök (Hela)1 · 100%
Mente Colmena (Venom)0 · 0%